Scary card

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Es la denominación que reciben las cartas comunitarias que pueden mejorar la mano del rival haciéndonos quedar batidos, es decir, las cartas que “dan miedo”, evidentemente los proyectos que se completan con una scary card son más fácilmente legibles que aquellos que permanecen ocultos.

Ejemplos frecuentes de scary card son el temible AS, la tercera carta del mismo palo, la cuarta carta para una escalera etc. Por lo general cualquier carta que después del flop da la posibilidad de un proyecto mejor que el que la primera calle presentaba se denomina scary card.

Como siempre en el póquer, la resolución de la mano no depende estrictamente de la jugada hecha sino de cómo se juegue y una scary card lo es para todo el que no tiene el proyecto que completa de manera que es frecuente que muchos jugadores jueguen cuando aparece una scary card aparentando tenerla para hacerse con el bote, es decir, la scary card es una de las oportunidades más claras de farol (bluff).

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